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UFR Ingémedia
Entraînement

Olympiades du data marketing

Le jeu de classe projeté : deux à quatre équipes, des QCM chronométrés et la Battle des métriques à l’oral. L’enseignant tient le clavier, les équipes tiennent leur capitaine.

Réf.
jeu-01 · 24 questions
Durée
30 à 45 min
Séances
5 et 10 · Battle dès la 3
Clavier
1 à 4 · J / F · Entrée

Réglages de la partie

Manche

Les dossiers : 24 QCM sur les vrais chiffres de Bricometal, du Café de l’Homme, du Café Max et d’À Côté, du COS Méditerranée et de Déco Charpente. Séance 6 : les 10 premiers, avec le périmètre « chapitres 1 à 6 » et au plus 10 tirages (2 équipes × 5, 3 × 3 ou 4 × 2).

Périmètre

Les questions sont rattachées au chapitre où la notion s’apprend.

Équipes
Questions par équipe
Tour de jeu

Une question par équipe, à tour de rôle : la main passe à chaque question.

Chrono

De 15 à 25 s pour les Olympiades, de 20 à 40 s pour la Battle.

Bonus de rapidité

QCM seulement : +50 % des points dans le premier tiers du temps, +25 % dans le deuxième, arrondis à 5 points. Le plateau affiche les seuils sur le chrono.

Manche boss

Il faut une question boss par équipe : 0 disponible dans ce pool et ce périmètre.

Composition du paquet

24 questions dans le périmètre
Bloc ou mancheQuestionsPoints
Les dossiers24100 · 150 · 200