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UFR Ingémedia
Entraînement

Olympiades du data marketing

Le jeu de classe projeté : deux à quatre équipes, des QCM chronométrés et la Battle des métriques à l’oral. L’enseignant tient le clavier, les équipes tiennent leur capitaine.

Réf.
jeu-01 · 74 questions
Durée
30 à 45 min
Séances
5 et 10 · Battle dès la 3
Clavier
1 à 4 · J / F · Entrée

Réglages de la partie

Pool de questions

QCM chronométrés : culture, calculs express, scénarios, lecture de données, vrai ou faux, devinettes, boss, et la manche des dossiers clients.

Manche

Tous les blocs se mêlent, dont « Les dossiers ». La manche des dossiers clients peut aussi se jouer seule.

Périmètre

Les questions sont rattachées au chapitre où la notion s’apprend.

Équipes
Questions par équipe
Tour de jeu

Une question par équipe, à tour de rôle : la main passe à chaque question.

Chrono

De 15 à 25 s pour les Olympiades, de 20 à 40 s pour la Battle.

Bonus de rapidité

QCM seulement : +50 % des points dans le premier tiers du temps, +25 % dans le deuxième, arrondis à 5 points. Le plateau affiche les seuils sur le chrono.

Manche boss

La dernière question de chaque équipe est une question boss, à points doublés.

Composition du paquet

54 questions dans le périmètre
Bloc ou mancheQuestionsPoints
Culture data5100 · 150 · 200
Calculs express5100 · 150
Scénarios5150 · 200
Lecture de données3100
Vrai ou faux4150 · 200
Devinettes4100
Questions boss4200
Les dossiers24100 · 150 · 200