Réglages de la partie
- Pool de questions
QCM chronométrés : culture, calculs express, scénarios, lecture de données, vrai ou faux, devinettes, boss, et la manche des dossiers clients.
- Manche
Tous les blocs se mêlent, dont « Les dossiers ». La manche des dossiers clients peut aussi se jouer seule.
- Périmètre
Les questions sont rattachées au chapitre où la notion s’apprend.
- Équipes
- Questions par équipe
- Tour de jeu
Une question par équipe, à tour de rôle : la main passe à chaque question.
- Chrono
De 15 à 25 s pour les Olympiades, de 20 à 40 s pour la Battle.
- Bonus de rapidité
QCM seulement : +50 % des points dans le premier tiers du temps, +25 % dans le deuxième, arrondis à 5 points. Le plateau affiche les seuils sur le chrono.
- Manche boss
La dernière question de chaque équipe est une question boss, à points doublés.
Composition du paquet
54 questions dans le périmètre| Bloc ou manche | Pool | Format | Questions | Points |
|---|---|---|---|---|
| Culture data | Olympiades | QCM | 5 | 100 · 150 · 200 |
| Calculs express | Olympiades | QCM | 5 | 100 · 150 |
| Scénarios | Olympiades | QCM | 5 | 150 · 200 |
| Lecture de données | Olympiades | QCM | 3 | 100 |
| Vrai ou faux | Olympiades | QCM | 4 | 150 · 200 |
| Devinettes | Olympiades | QCM | 4 | 100 |
| Questions boss | Olympiades | QCM | 4 | 200 |
| Les dossiers | Olympiades | QCM | 24 | 100 · 150 · 200 |
